Bate-papo e oficina gratuita na exposição “Salvíficos 2” focam na herança afrodiaspórica
Sesc Duque de Caxias promove bate-papo e oficina sobre arte, tecnologia e diáspora africana
As conexões brasileiras com a diáspora africana serão tema de um bate-papo e de uma oficina de criação de jogo de tabuleiro no Sesc Duque de Caxias, na Baixada Fluminense. As atividades gratuitas acontecem nos dias 17 e 18 de julho de 2026 e integram a programação da exposição “Salvíficos Movimento #2 – Fábula”, do artista Eduardo Salvino.
A mostra permanece em cartaz até 23 de agosto de 2026 e combina arte, tecnologia, memória afrodiaspórica, jogos digitais e inteligência artificial para estimular reflexões sobre identidade, ancestralidade e racismo algorítmico.
Bate-papo sobre audiovisual, tecnologia e afrodiáspora
Na sexta-feira, 17 de julho, das 14h30 às 16h30, será realizado um encontro com integrantes da equipe responsável pela exposição.
A conversa abordará temas como:
- audiovisual expandido;
- arte e tecnologia;
- algoritmos racistas;
- ancestralidade;
- identidade;
- cultura e diáspora africana.
Participam do bate-papo:
- Marcão Baixada, criador da trilha sonora da exposição;
- Macedo Griot, contador de histórias;
- Larissa Macêdo, interlocutora crítica;
- João Simões, interlocutor crítico.
A atividade é gratuita, indicada para todas as idades e requer inscrição antecipada pela internet.
Oficina “O que é? Adinkras”
No sábado, 18 de julho, das 11h às 13h, Eduardo Salvino ministra a oficina “O que é? Adinkras”.
A atividade é direcionada principalmente a adolescentes a partir de 12 anos. Crianças a partir de 7 anos também podem participar, desde que acompanhadas pelos pais ou responsáveis.
Durante a oficina, os participantes conhecerão os símbolos Adinkras, ideogramas originários da África Ocidental que representam conceitos, valores, provérbios e ensinamentos relacionados à história e à cultura de diferentes povos africanos.
A proposta é destacar a importância desses símbolos para a cultura da diáspora africana e utilizá-los na criação de um jogo de tabuleiro.
Cada participante produzirá:
- dois tabuleiros com imagens e informações sobre os ideogramas Adinkras;
- 18 cards para serem fixados nos tabuleiros;
- nove cartas de adivinhação, com uma interrogação no verso;
- um estojo personalizado para guardar os componentes do jogo.
Os estojos serão confeccionados com o auxílio de um pirógrafo. Ao final da atividade, cada participante poderá levar para casa o jogo produzido.
A oficina oferece 20 vagas e exige inscrição antecipada.
Sobre a exposição “Salvíficos Movimento #2 – Fábula”
Indicada para todos os públicos, “Salvíficos Movimento #2 – Fábula” é uma instalação interativa que combina arte, tecnologia e memória afrodiaspórica.
Por meio de um QR Code integrado à obra, o visitante acessa pelo celular um jogo on-line que utiliza inteligência artificial para propor reflexões sobre identidade, ancestralidade e os impactos dos algoritmos racistas na representação de pessoas negras.
Para Eduardo Salvino, a imagem capturada durante a experiência não deve ser entendida apenas como uma fotografia, mas como um conjunto de informações transformadas em código por meio da inteligência artificial.
Segundo o artista, a interação com a obra permite questionar formas persistentes de opressão étnica, discriminação e preconceito, além de criar contrapontos às narrativas únicas e estimular a produção de novos padrões visuais.
Reinos inspirados em territórios africanos
A exposição apresenta uma série de jogos baseados em diferentes reinos e territórios, como:
- Angola;
- Congo;
- Malungo;
- Moçambique.
A experiência propõe um resgate da ancestralidade por meio de diferentes tecnologias. Embora alguns elementos visuais possam lembrar a estética de jogos de azar on-line, a intenção não é incentivar apostas, mas utilizar as ferramentas audiovisuais para provocar reflexões sobre negritude, identidade e memória.
Durante a experiência, o visitante pode explorar diferentes ambientes, fazer escolhas, enfrentar consequências, aprender, divertir-se e criar interpretações próprias a partir dos elementos visuais e sonoros apresentados.
De acordo com Eduardo Salvino, a mecânica do jogo também funciona como parte da mensagem da obra, criando uma espécie de “jogo dentro do jogo” no contexto do audiovisual expandido.
Uma experiência audiovisual interativa
A obra se desenvolve como uma narrativa audiovisual interativa, na qual cada participante percorre diferentes “reinos” inspirados em territórios históricos africanos.
A exposição é resultado da tese de doutorado de Eduardo Salvino, intitulada “Territórios em suspensão: contexto e mediação em intervenções contracoloniais”, defendida em 2024 na Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo, a ECA-USP.
Com a mostra, o artista busca levar a discussão para além do ambiente acadêmico, aproximando o público de questões relacionadas à ancestralidade, à racialidade, à inteligência artificial e às novas formas de produção artística.
A obra também dialoga com a arquitetura do espaço expositivo e propõe reflexões sobre a maneira como a arte é produzida, divulgada e recebida pela sociedade.
A circulação do projeto se torna ainda mais relevante diante da existência de jogos e plataformas digitais que reproduzem conteúdos racistas, discriminatórios ou criminosos. A exposição defende a importância de promover debates críticos sobre essas questões por meio da arte e da tecnologia.
Continuação de um projeto iniciado em 2022
“Salvíficos Movimento #2 – Fábula” é uma continuação da exposição “Salvíficos Movimento #1 – Ensaio Mnemônico”, apresentada em 2022 também no Sesc Duque de Caxias.
Na primeira edição, o público interagia com um jogo de arcade. Na nova versão, a imersão e a participação ativa dos visitantes são os principais pontos de partida.
Sobre Eduardo Salvino
Natural de Belo Horizonte, Minas Gerais, Eduardo Salvino é artista multimídia, pesquisador e professor, radicado em São Paulo.
É doutor em Poéticas Visuais pela Universidade de São Paulo e mestre em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, a PUC-SP.
Sua pesquisa investiga as relações entre audiência, contexto local, espaço e tempo. Seus trabalhos também abordam tecnologia, racialidade, ambientes físicos e o universo da internet.
As obras de Eduardo Salvino já foram apresentadas no Rio de Janeiro, em Brasília e em Goiás.
Entre os reconhecimentos recebidos pelo artista estão:
- Prêmio Projeto Pulsar do Sesc, em 2022 e 2026;
- Prêmio Funarte de Arte Contemporânea, em 2014;
- premiação no 6º Salão Nacional de Arte de Goiás.
Ficha técnica
Criação: Eduardo Salvino
Machine learning: Roger Sodré
Operação do game: Yes Creative Solutions
Trilha sonora: Marcão Baixada
Interlocuções críticas: Larissa Macêdo e João Simões
Registros fotográficos: André Fraga
Produção: Salvinoprêmios
Assistência de produção: João Cerala
Assessoria de imprensa: Orbe Comunicação
Serviço
Bate-papo sobre a exposição “Salvíficos Movimento #2 – Fábula”
Data: 17 de julho de 2026, sexta-feira
Horário: das 14h30 às 16h30
Classificação: livre
Entrada: gratuita
Inscrição: https://p.me-page.com/ccb54401f420a2fbc88e1ca9fb03cc77
Oficina “O que é? Adinkras”, com Eduardo Salvino
Data: 18 de julho de 2026, sábado
Horário: das 11h às 13h
Classificação: 12 anos
Participação infantil: crianças a partir de 7 anos somente acompanhadas pelos pais ou responsáveis
Vagas: 20
Entrada: gratuita
Inscrição: https://p.me-page.com/ccb54401f420a2fbc88e1ca9fb03cc77
Exposição “Salvíficos Movimento #2 – Fábula”
Período: até 23 de agosto de 2026
Visitação: de terça-feira a sábado
Horário: das 9h às 16h
Classificação etária: livre
Entrada: gratuita
Local: Sesc Duque de Caxias
Endereço: Rua General Argolo, 47 – Jardim 25 de Agosto – Duque de Caxias, Rio de Janeiro
Agendamento de visitas mediadas e informações: sescpulsarduquedecaxias@gmail.com
Telefone para assuntos relacionados à exposição: (21) 3659-8377
